Zapytajnik — logotyp

Do 80% kosztów pokryje grant MKiDN/NCK

Interaktywny quiz i grywalizacja dla muzeów, szkół
i instytucji kultury

Zapytajnik
Muzealny
 

© 2026 Zapytajnik Powered by rewir.studio · psuper@rewirstudio.com · +48 669 561 427

Dla kogo

Rozwiązanie dopasowane do różnych instytucji publicznych

Ten sam system sprawdza się wszędzie tam, gdzie zwiedzający lub uczestnicy korzystają z oferty edukacyjnej w grupach.

Muzea i galerie

Interaktywny quiz przy wystawie stałej lub czasowej — angażuje zwiedzających indywidualnych i grupy zorganizowane.

Szkoły i grupy zorganizowane

Rywalizacja i punktacja motywują uczniów mocniej niż tradycyjny audioprzewodnik czy tabliczka z opisem.

Biblioteki i domy kultury

Gotowy format wydarzenia edukacyjnego — bez potrzeby budowania własnej aplikacji czy zaplecza IT.

Czym jest

Zestaw kontrolerów i aplikacja quizowa

Zapytajnik pozwala prowadzić interaktywne quizy wiedzy dla zwiedzających muzeum — indywidualnie lub w grupach.

Wdrożenie nie wymaga dodatkowej obsługi technicznej: prosta konfiguracja, jednodniowe szkolenie personelu i roczne wsparcie serwisowe rewir.studio wystarczą, by uruchomić quiz jako element oferty edukacyjnej muzeum. W wersji rozszerzonej system integruje się z pełną instalacją multimedialną, projekcją mappingową i scenografią, projektowaną indywidualnie pod daną ekspozycję.

Rozwiązanie powstało na bazie autorskiego systemu stworzonego przez rewir.studio, dopasowanego pod potrzeby i budżety instytucji kultury.

W liczbach

Bezprzewodowe kontrolery 6
Ilość uczestników w trakcie jednorazowej gry max 24 osoby
Czas trwania jednej gry Od 5 do 20 minut
Support i gwarancja 12 mies.

Oferta

Dwa pakiety wdrożenia

Cena obejmuje komplet elementów potrzebnych do uruchomienia Zapytajnika w Twojej instytucji: oprogramowanie, urządzenia oraz pełne wdrożenie na miejscu. W droższym pakiecie dodatkowo przygotowujemy element scenograficzny dopasowany do klucza wizualnego muzeum lub konkretnej wystawy.

01

Zapytajnik Start

46 000–52 000 zł netto

  • 6 stanowisk z bezprzewodowymi kontrolerami
  • Komputer z aplikacją quizową
  • Pytania dopasowane do profilu instytucji
  • Wdrożenie + szkolenie personelu
  • Support i gwarancja: 12 miesięcy
02

Zapytajnik + Instalacja

155 000–160 000 zł netto

  • 12 stanowisk z bezprzewodowymi kontrolerami (6 mobilnych + 6 stałych kontrolerów)
  • 2 komputery z aplikacją quizową (laptop + komputer stacjonarny)
  • Pytania dopasowane do profilu instytucji
  • Personalizacja / branding pod tożsamość muzeum
  • Indywidualnie zaprojektowana scenografia gry, nawiązująca do estetyki instytucji
  • Wdrożenie + szkolenie personelu
  • Support i gwarancja: 12 miesięcy

Finansowanie

Granty MKiDN/NCK mogą pokryć do 80% kosztów

Wdrożenie Zapytajnika dobrze wpisuje się w kryteria programów premiujących interaktywność i dostępność oferty edukacyjnej.

Edukacja kulturalna 25 000–150 000 zł · do 80% Program premiuje interaktywną formę realizacji zadania edukacyjnego — bardzo dobre dopasowanie do Zapytajnika.
Kultura dostępna 25 000–150 000 zł · do 80% Kwalifikuje się jako narzędzie zwiększające dostępność i interakcyjność oferty edukacyjnej muzeum.

Dokładne kwoty i warunki naboru mogą się różnić w poszczególnych edycjach — chętnie pomożemy zweryfikować aktualny regulamin programu i przygotować uzasadnienie merytoryczne do wniosku.

Zaufanie

System zbudowany przez doświadczone studio

Zapytajnik powstał na bazie autorskiego systemu grywalizacyjnego rewir.studio — pracowni, która od lat realizuje projekcje, scenografie i instalacje interaktywne dla instytucji kultury.

Teatr Śląski, Teatr Słowackiego, Teatr Żydowski w Warszawie Scenografie i instalacje interaktywne zrealizowane przez doświadczone studio rewir.studio.
Promyk VR — Krajowy Plan Odbudowy Immersyjna produkcja VR dla najmłodszej publiczności, zrealizowana z Pinokio Models.
Webby Award 2026 Członkowie rewir.studio współtworzyli wystawę Romantic Chopin w Galerii Art Box Experience, która zwyciężyła prestiżową nagrodę Webby Award 2026.

FAQ

Najczęściej zadawane pytania

Czy zakup poniżej progu bagatelności wymaga przetargu?

Od 1 stycznia 2026 r. próg bagatelności w zamówieniach publicznych wynosi 170 000 zł netto. Zamówienia poniżej tej kwoty nie podlegają pełnemu reżimowi ustawy PZP, choć zamawiający nadal musi zachować przejrzystość i uczciwą konkurencję przy wyborze dostawcy.

Czy muzeum może dostać 100% dofinansowania na sprzęt interaktywny?

Nie. Programy Edukacja kulturalna i Kultura dostępna (NCK) finansują do 80% kosztów kwalifikowalnych zadania — pozostałe minimum 20% musi pokryć instytucja jako wkład własny, który może częściowo obejmować koszty inne niż sam zakup sprzętu.

Ile trwa wdrożenie?

Proste wdrożenie oparte na gotowych kontrolerach i aplikacji quizowej, bez integracji ze scenografią, to zwykle kwestia kilku tygodni — od konfiguracji pytań po szkolenie personelu. Rozbudowane instalacje przestrzenne wymagają dłuższego czasu na projekt i montaż.

Czy da się zacząć od mniejszego wdrożenia i rozbudować je później?

Tak. Typowa praktyka to start od podstawowego pakietu na jedno stanowisko, a następnie rozbudowa o kolejne kontrolery lub integrację z pełną instalacją przestrzenną w kolejnym roku budżetowym lub kolejnym wniosku grantowym.

Czy potrzebujemy własnego działu IT do obsługi?

Nie — Zapytajnik działa offline, na lokalnej sieci kontrolerów, a personel instytucji może samodzielnie edytować bazę pytań po jednodniowym szkoleniu, bez wsparcia informatycznego.

Kontakt

Porozmawiajmy o ofercie

Patrycja Superczyńska

Technical Director

Napisz kilka słów o swojej instytucji i planowanym wdrożeniu — odpowiadamy w ciągu 1 dnia roboczego z indywidualną wyceną i propozycją harmonogramu wdrożenia.

Formularz otworzy Twój program pocztowy z gotową wiadomością do wysłania.